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Länderkrieg führen

Freiwillige Kriege zwischen Ländern, Punkte, Capture-Flags und Belohnungen.

Mit dem Kriegssystem können zwei Länder freiwillig gegeneinander antreten, Punkte sammeln und einen Teil der gegnerischen Landbank gewinnen. Gebäude und Grundstücke bleiben dabei grundsätzlich geschützt.

Voraussetzungen

Ein Krieg kann nur stattfinden, wenn:

  • beide Länder mindestens 7 Tage alt sind
  • beide Länder mindestens 5 Mitglieder haben
  • beide Länder mindestens 10.000 Coins in ihrer Landbank besitzen
  • mindestens ein Mitglied des angegriffenen Landes online ist
  • das angegriffene Land dem Krieg zustimmt
  • kein aktiver Kriegsschutz besteht

Kriegserklärungen sind täglich zwischen 12:00 und 22:59 Uhr möglich.

Mindestguthaben als Kriegseinsatz

Sowohl der Angreifer als auch der Verteidiger benötigen mindestens 10.000 Coins in ihrer Landbank. Dieses Guthaben dient als wirtschaftlicher Kriegseinsatz.

Ohne mindestens 10.000 Coins kann ein Land weder einen Krieg beginnen noch direkt angegriffen werden. Prüft deshalb vor einer Kriegserklärung, ob beide Länder die Voraussetzung erfüllen.

Krieg erklären und beantworten

Ein berechtigtes Mitglied öffnet das Kriegsmenü mit:

/krieg

Über das Menü kann es einem anderen Land eine Kriegserklärung senden. Alternativ wird die Erklärung direkt mit folgendem Befehl gesendet:

/krieg declare <Landname>

Das angegriffene Land kann die Erklärung über das Kriegsmenü oder ebenfalls mit /krieg declare <Landname> annehmen. Mit folgendem Befehl wird die offene Kriegserklärung abgelehnt:

/krieg deny

Ohne Zustimmung des angegriffenen Landes findet kein Krieg statt.

Wird die Kriegserklärung angenommen, beginnt eine Vorbereitungszeit von 24 Stunden. Beide Länder können sich in dieser Zeit ausrüsten und vorbereiten.

Eine unbeantwortete Kriegserklärung verfällt nach 2 Tagen.

Ziel des Kriegs

Während des Kriegs sammeln beide Seiten Punkte:

  • Gegner töten: 1 Punkt
  • Capture-Flag vollständig einnehmen: 5 Punkte
  • gegnerische Capture-Flag abbauen: 3 Punkte
  • gegnerische Capture-Flag sprengen: 5 Punkte

Die benötigte Punktzahl richtet sich nach der Größe des kleineren Teams:

Mitglieder des kleineren Teams × 5 Punkte

Mindestens werden jedoch 10 Punkte benötigt.

Beispiel:

Land A: 8 Mitglieder
Land B: 5 Mitglieder

5 × 5 = 25 benötigte Punkte

Sobald ein Team die erforderliche Punktzahl erreicht, gewinnt es den Krieg.

Capture-Flags

Capture-Flags sind umkämpfte Eroberungspunkte am Rand des gegnerischen Landes. Das Rezept wird im Kriegsmenü angezeigt.

Für eine Capture-Flag benötigst du:

  • 1 rote Glasscheibe oben in der Mitte
  • 1 Zielblock in der Mitte
  • 3 Eisenblöcke in der unteren Reihe

Regeln:

  • maximal 1 aktive Capture-Flag pro Team
  • 15 Minuten Wartezeit zwischen Platzierungen
  • nur Mitglieder mit Kriegsverwaltungsrechten dürfen sie platzieren
  • Platzierung nur zwischen Höhe Y 50 und Y 100
  • der Bereich umfasst einen Chunk
  • die Flag muss 10 Minuten gehalten werden

Die Angreifer müssen sich im Capture-Bereich aufhalten und die Flag verteidigen. Die Verteidiger können die Flag zerstören und dadurch Punkte erhalten.

Eine erfolgreiche Einnahme gibt 5 Punkte. Der betroffene Chunk wird jedoch weder gelöscht noch dem Gegner übertragen. Grundstücke können durch den Krieg somit nicht gestohlen werden.

Capture-Flags verändern keine Claims. Claims können weder erobert noch entclaimt werden.

Kämpfe im gegnerischen Land

Während eines aktiven Kriegs dürfen Gegner im feindlichen Land:

  • das Grundstück betreten
  • gegnerische Spieler angreifen
  • fallengelassene Gegenstände aufheben
  • Türen öffnen und schließen
  • Falltüren öffnen und schließen
  • Leitern platzieren und abbauen
  • Ranken platzieren und abbauen
  • Gerüste platzieren und abbauen

Sie dürfen nicht:

  • normale Blöcke abbauen
  • normale Blöcke platzieren
  • Kisten und andere Lager öffnen
  • Gebäude zerstören
  • Grundstücke übernehmen
  • Redstone-Anlagen allgemein bedienen

Damit können Angreifer Verteidigungsanlagen überwinden, aber keine Gebäude plündern oder dauerhaft beschädigen.

Online-Schutz

Angriffe im feindlichen Land sind nur möglich, solange mindestens ein Mitglied des verteidigenden Landes online ist.

Verlässt der letzte Verteidiger den Server, bleiben die Kriegsrechte noch 30 Sekunden aktiv. Danach können Angreifer dort nicht mehr kämpfen, interagieren oder Capture-Flags einnehmen.

Tod im Krieg

Im Krieg gilt:

  • Das Inventar bleibt beim Tod erhalten.
  • Teammitglieder können sich nicht gegenseitig verletzen.
  • Gegnerische Kills geben jeweils 1 Kriegspunkt.

Ausrüstung und wertvolle Gegenstände gehen durch einen Tod somit nicht verloren.

Kriegsdauer

Ein Krieg dauert maximal 24 Stunden.

Hat bis dahin kein Team die erforderliche Punktzahl erreicht, gewinnt das Team mit den meisten Punkten. Haben beide Teams gleich viele Punkte, endet der Krieg unentschieden und es gibt keine Siegerbelohnung.

Belohnung für den Sieger

Der Gewinner erhält fest 10.000 Coins aus der Landbank des Verlierers.

Beispiel:

Landbank des Verlierers: 35.000 Coins
Siegerbelohnung: 10.000 Coins
Verbleibende Landbank: 25.000 Coins

Gebäude, Claims, Mitglieder und Gegenstände werden nicht übertragen.

Kapitulation

Ein Land kann sich während des Kriegs ergeben.

Ergibt sich der Verteidiger, darf der vom Angreifer festgelegte Tribut höchstens 7.500 Coins betragen. Eine rechtzeitige Kapitulation kann für den Verteidiger daher günstiger sein als eine reguläre Niederlage.

  • Reguläre Niederlage: 10.000 Coins Verlust
  • Kapitulation des Verteidigers: maximal 7.500 Coins Tribut
  • Kapitulation des Angreifers: 10.000 Coins Zahlung an den Verteidiger

Gibt der Angreifer freiwillig auf, werden die 10.000 Coins aus seiner Landbank an den Verteidiger gezahlt.

Kriegsschutz

Während eines aktiven Kriegsschutzes kann einem Land kein neuer Krieg erklärt werden.

Schutzzeiten:

  • neu gegründetes Land: 7 Tage
  • nach einer Kapitulation: 7 Tage
  • nach einem beendeten Krieg: 7 Tage für beide Länder
  • Kapitulation während der Vorbereitungsphase: 3 Tage, sofern mindestens 1.000 Coins Tribut gezahlt wurden

Zusammenfassung

Das Kriegssystem bietet freiwillige PvP-Kämpfe zwischen größeren, etablierten Ländern. Beide Länder setzen durch das notwendige Landbankguthaben wirtschaftlich etwas aufs Spiel. Der Sieger gewinnt fest 10.000 Coins aus der Landbank des Verlierers.

Grundstücke, Gebäude, Kisten und Inventare bleiben geschützt. Claims können nicht erobert oder entclaimt werden. Der Krieg wird durch Spieler-Kills und Capture-Flags entschieden. Gute Vorbereitung, aktive Mitglieder und koordinierte Verteidigung sind deshalb besonders wichtig.